वार्म-अप विचारों की बैठक

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Anonim

जब प्रतिभागियों को आराम, उत्साह और योगदान करने के लिए तैयार किया जाता है तो बैठकें सबसे अच्छा काम करती हैं। अपनी बैठक को अच्छी तरह से शुरू करने के लिए, वार्म-अप गतिविधियों की योजना बनाएं, जो प्रतिभागियों को शुरू से ही सोचने और बात करने में मदद करेंगे। वार्म-अप कर्मचारियों को उनकी व्यक्तिगत कार्य मानसिकता से बाहर निकाल सकता है और उन्हें मन के अधिक सहयोगी फ्रेम में संक्रमण करने में मदद कर सकता है।

विचार सूची

बैठक से पहले, विषय से संबंधित पाँच विचारों की सूची के साथ आने के लिए सभी को कहें। आप अनुरोध कर सकते हैं कि वे कहानी के विचारों, नए उत्पादों या यहां तक ​​कि सबसे ऑफ-द-वॉल चीजों के साथ आ सकते हैं। बैठक की शुरुआत में, समूह के लिए सभी को अपनी विचार सूची पढ़ने के लिए कहें। ऐसा करने पर, आप सभी को भाग लेने और उन विचारों को लाने दे सकते हैं जो उन्होंने पहले से तैयार किए हैं; यह उन्हें मौके पर सोचने के बिना योगदान करने का मौका देता है।

उँचा और नीचा

एक बैठक शुरू करने के लिए, प्रत्येक व्यक्ति को अपने उच्च बिंदु और पिछले सप्ताह या पिछले दिन के निम्न बिंदु बताए। उच्च और चढ़ाव छोटे और व्यक्तिगत या बड़े और गंभीर हो सकते हैं; बात यह है कि हर किसी को बात करने और एक खुला माहौल बनाने के लिए। व्यायाम आपको समूह के मूड को नापने की अनुमति देता है और उपस्थित लोगों से मिलने और एक साथ जश्न मनाने की अनुमति देता है। यहां तक ​​कि अगर आप कर्मचारियों द्वारा साझा की जाने वाली चीजों पर चर्चा नहीं करते हैं, तो यह उन्हें इस बारे में विचार दे सकता है कि कैसे वे टीम के सदस्य की मदद कर सकते हैं या समूह का समर्थन करने के लिए अपने स्वयं के व्यवहार को समायोजित कर सकते हैं।

प्रगतिशील कहानी

एक मजेदार तरीके से बैठक खोलने और आगे की सोच रखने वाले लोगों के लिए, एक प्रगतिशील कहानी बताएं। एक व्यक्ति एक कहानी को शुरू करने के लिए एक ही वाक्य कहकर शुरू करता है, और अगला व्यक्ति इसे जारी रखता है। प्रत्येक व्यक्ति के साथ कहानी बदलती है, अक्सर अधिक से अधिक हास्यास्पद हो जाती है। इसे मज़ेदार रखने के लिए, अपनी टीम को एक ऐसी कहानी के साथ आने के लिए चुनौती दें, जो किसी विशेष विषय का अनुसरण करती हो या जो कि जितना संभव हो उतना बेतुका हो।

टेलीफोन का खेल

पुराने ग्रेड-स्कूल गेम पर एक पेशेवर लेने के लिए, टेलीफोन गेम खेलें। बैठक से पहले, एक बयान के साथ आते हैं जो विषय या एक बड़ी परियोजना से संबंधित है जो आपकी टीम के दिमाग का उपभोग कर रहा है। एक व्यक्ति के लिए यह कानाफूसी; उसे अगले व्यक्ति की ओर मुड़ना चाहिए और जितनी जल्दी हो सके कथन को फुसफुसाए। लाइन में अंतिम व्यक्ति को कथन को जोर से कहना चाहिए। परिणाम अक्सर समूह को आराम देने के लिए पर्याप्त रूप से हास्यपूर्ण होते हैं, और खेल यह भी स्पष्ट कर सकता है कि कैसे समाचार केवल मुंह के शब्द से बदल सकते हैं।