मीटिंग के लिए मजेदार वार्म-अप गेम्स

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Anonim

बैठकें कुछ चीजों को नाम देने के लिए तनावपूर्ण, निराशाजनक, उत्पादक, ऊर्जावान, कुशल, प्रतीत होने वाली अंतहीन हो सकती हैं।एक त्वरित वार्म-अप गेम या दो के द्वारा बैठक की तैयारी करने से लोगों को एक साथ काम करने और बर्फ तोड़ने के लिए तैयार करने में मदद मिल सकती है। लोगों को एक साथ लाने और एक अधिक आरामदायक वातावरण बनाने से, आप बस अधिक खुली और कुशल बैठकें करने में सक्षम हो सकते हैं।

बॉल जुगल

यदि सदस्यों से मिलना एक दूसरे के लिए नया है, तो गेंद की बाजीगरी एक दूसरे के नाम सीखने का एक तरीका है जबकि थोड़ा हल्का व्यायाम भी करना है। समूह के सदस्यों ने इच्छित प्राप्तकर्ता का नाम बताते हुए उनके बीच आगे और पीछे एक छोटी गेंद फेंकी। लक्ष्य प्रत्येक प्रतिभागी के नाम के संस्मरण के माध्यम से समय के साथ स्थानांतरण की गति को बढ़ाना है। खेल को एक निर्धारित क्रम या बेतरतीब ढंग से खेला जा सकता है।

ज़ूम

ज़ूम में, प्रतिभागियों को चित्रों की एक श्रृंखला दी जाती है, जब उचित क्रम में रखा जाता है, तो अनुक्रमिक सेट बनाते हैं। गतिविधि का लक्ष्य प्रतिभागियों को उचित अनुक्रमिक क्रम में उनकी तस्वीरों के अनुसार लाइन में लाना है - उनकी तस्वीरों को प्रकट किए बिना। प्रत्येक सदस्य को एक या दो चित्र दिए जाते हैं और टीम को यह तय करने के लिए एक साथ काम करने की आवश्यकता होती है कि प्रतिभागियों को किस क्रम में पंक्तिबद्ध होना चाहिए, लेकिन वे केवल चित्रों के अपने चित्र के मौखिक विवरण के माध्यम से संवाद कर सकते हैं।

कोई "हाँ" या "नहीं"

इस गेम के लिए, प्रत्येक प्रतिभागी को कई टोकन प्राप्त होते हैं और अन्य प्रतिभागियों से बात करते हुए कमरे के बारे में बताते हैं। प्रत्येक सदस्य दूसरों से सवाल पूछता है, लेकिन किसी को भी "हां" या "नहीं" सवालों के जवाब देने की अनुमति नहीं है। यदि कोई इन शब्दों में से किसी को भी कहता है, तो उन्हें अपने टोकन में से एक को उस व्यक्ति को समर्पण करना चाहिए, जिसे वे बोल रहे हैं। लक्ष्य प्रतिभागियों को अपने सिक्के खोने में "है" और निश्चित रूप से, खेल खेलने वालों के बारे में कुछ सीखना है।

तथ्य या कल्पना

फैक्ट या फिक्शन में, एक समूह का सदस्य अपने या किसी ऐसे व्यक्ति के बारे में सच्ची या खोजी कहानी बताता है, जिसे वह जानता है; कहानी किसी तरह से असामान्य या आश्चर्यजनक होनी चाहिए। खेल का लक्ष्य प्रत्येक प्रतिभागी के लिए यह अनुमान लगाना है कि कहानीकार सच कह रहा है या नहीं - कहानी तथ्य है या कल्पना। प्रत्येक व्यक्ति को अपनी कहानी बताने के बाद, जो भी सबसे सही अनुमान जीतता है।