फन मीटिंग गेम्स

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Anonim

खेल सामाजिक रूप से बर्फ को तोड़ने में मदद करते हैं, कर्मचारियों को लंबे कार्य दिवस के बीच में सक्रिय करते हैं और समूह की सामूहिक रचनात्मक ऊर्जा को केंद्रित करते हैं। मजेदार और मनोरंजक होने के अलावा, खेलों का वास्तविक लाभ उत्पादकता बढ़ाने और एक बैठक के दौरान आत्मविश्वास और टीम वर्क की भावना पैदा करने में निहित है।

ऑटोग्राफ शीट

बैठक से पहले, सुविधाकर्ता को विभिन्न लक्षणों की सूचियों के साथ चादरें बनानी चाहिए। सूत्रधार विनोदी और रचनात्मक हो सकता है लेकिन इसमें विशिष्ट व्यक्तित्व के आम व्यक्तित्व लक्षण या विशेषताएं भी शामिल हो सकती हैं जो बैठक में भाग लेंगे। बैठक के आकार के आधार पर, 10 से 20 लक्षणों की सूची आमतौर पर उपयुक्त होती है। कुछ विचारों में "एक से अधिक भाषा बोलता है," "एक बिल्ली का मालिक है," "अक्सर यात्रा करता है" या "स्याही में पहेली पहेली को पूरा करता है।" बैठक की शुरुआत में, प्रत्येक प्रतिभागी को एक शीट और एक लेखन बर्तन प्राप्त होगा। लक्ष्य प्रत्येक प्रतिभागी के लिए कमरे में एक दूसरे व्यक्ति को ढूंढना है जो प्रत्येक विशेषता को फिट करता है और उस व्यक्ति से ऑटोग्राफ प्राप्त करता है। सबसे अनोखे ऑटोग्राफ वाले व्यक्ति गेम जीतते हैं।

प्रसिद्ध आंकड़े

गेम फैसिलिटेटर को प्रसिद्ध ऐतिहासिक हस्तियों, मशहूर हस्तियों या काल्पनिक पात्रों के नाम के साथ छोटे पेपर टैग बनाने चाहिए। खेल की शुरुआत में, प्रत्येक बैठक में भाग लेने वाले का नाम उसकी पीठ पर टैप किया जाएगा। फिर प्रतिभागियों ने अपनी प्रसिद्ध पहचान का पता लगाने के लिए आपस में एक-दूसरे से सवाल पूछे। चाल यह है कि हर किसी को "हां" या "नहीं" प्रश्नों का उपयोग करना चाहिए। यदि एक प्रतिभागी को "हां" जवाब मिलता है, तो वह उसी व्यक्ति से पूछ सकता है जब तक कि उसे "नहीं" प्रतिक्रिया नहीं मिलती। जब प्रतिभागी ने अपनी स्वयं की पहचान का पता लगाया है, तो वह अपने टैग को अपनी शर्ट के सामने ले जाती है और अन्य प्रतिभागियों को तब तक मदद करती है जब तक कि सभी को उनकी प्रसिद्ध पहचान नहीं मिल जाती।

दो सत्य और एक झूठ

बैठक की शुरुआत में, प्रत्येक प्रतिभागी को अपने बारे में और एक झूठ के बारे में दो सच्चे तथ्य लिखने का निर्देश दिया जाता है। यह खेल विशेष रूप से प्रभावी है अगर प्रतिभागी एक-दूसरे को अच्छी तरह से नहीं जानते हैं, लेकिन इसे अधिक परिचित समूहों के लिए संशोधित किया जा सकता है। यदि प्रतिभागी एक-दूसरे को पहले से जानते हैं, तो उन्हें अपने बारे में, अपनी पसंद और नापसंद या व्यक्तिगत बचपन की यादों के बारे में असामान्य सामान्य ज्ञान तथ्यों को चुनने के लिए कहें। हर कोई अपनी सच्चाई को पढ़ता है और जोर से झूठ बोलता है। अन्य प्रतिभागियों को यह अनुमान लगाना होगा कि तीनों वस्तुओं में से कौन सी सही नहीं है। जो व्यक्ति समूह को बेवकूफ बनाता है उसे अतिरिक्त अंक मिलते हैं और साथ ही वह व्यक्ति जो सबसे झूठ का सही अनुमान लगाता है।

सर्किलों में बात हो रही है

खेल से पहले, सूत्रकार को एक बड़े सर्कल बनाने के लिए एक लंबे स्ट्रिंग के छोरों को एक साथ जोड़ना चाहिए। सभी प्रतिभागी अपनी आँखों को बंद करके और दोनों हाथों से स्ट्रिंग को पकड़कर एक सर्कल में खड़े होकर शुरू करते हैं। प्रतिभागियों को स्ट्रिंग को लगभग समान ऊंचाई पर रखने की कोशिश करनी चाहिए, आमतौर पर कमर का स्तर। सूत्रधार प्रतिभागियों को स्ट्रिंग को विभिन्न आकृतियों में बनाने का निर्देश देता है। आकृतियाँ आसानी से शुरू होती हैं, जैसे त्रिकोण या वर्ग, और फिर अधिक कठिन आकृतियों में प्रगति होती है, जैसे कि आकृति-आठ या षट्भुज। प्रतिभागियों को पूरे समय अपनी आँखें बंद रखनी चाहिए और एक दूसरे के साथ स्पष्ट रूप से संवाद करना चाहिए।