जब साथियों या सहकर्मियों की एक नई टीम पहली बार बुलाती है, तो एक आइसब्रेकिंग गेम खेलने में मदद मिल सकती है। यह लोगों को एक-दूसरे की शैलियों, शक्तियों और कमजोरियों को समझने में सक्षम बनाता है। पारंपरिक आइसब्रेकर को मिलाने का एक तरीका मूक खेल खेलना है- ऐसे खेल जिसमें टीम के सदस्यों को बिना मुंह खोले ही संवाद करने और साथ काम करने के तरीके खोजने होंगे।
साइलेंस में डिजाइनिंग
इस गतिविधि के लिए, समूह को लगभग तीन या चार लोगों के छोटे समूहों में विभाजित किया जाना चाहिए। प्रत्येक समूह को कागज की एक बड़ी शीट दी जाती है, जैसे फ्लिप चार्ट और मार्करों में से एक। टीम के सदस्य एक-दूसरे से बात करने के लिए नहीं हैं, न ही वे कागज पर लिखकर संवाद करने के लिए हैं। इसके बजाय, इस गतिविधि का नेतृत्व करने वाला व्यक्ति समूह को कुछ डिज़ाइन करने का निर्देश देता है, जैसे कि एक टी-शर्ट, जूते या एक स्पोर्ट्स कार। प्रत्येक मिनी-समूह के पास संचार के बिना एक टीम के रूप में ऑब्जेक्ट को डिज़ाइन करने के लिए 10 मिनट हैं, और अंत में, प्रत्येक को बड़े समूह में अपना डिज़ाइन प्रस्तुत करना होगा। इस समय, समूह कुछ भी साझा कर सकते हैं जो उन्होंने स्वयं या संचार प्रक्रिया के बारे में खोजा था।
बिजली के झटके
इस गेम में कोई वास्तविक बिजली शामिल नहीं है, बल्कि एक प्रतिस्पर्धी सेटिंग में अपने खिलाड़ियों की सजगता का परीक्षण करता है। समान संख्या वाले सदस्यों के साथ दो टीमें स्थापित करें। प्रत्येक टीम को कंधे से कंधा मिलाकर, हाथों को पकड़कर दूसरी टीम का सामना करना चाहिए। इन समानांतर पंक्तियों के एक छोर पर एक कुर्सी पर एक गेंद है, और दूसरे छोर पर गतिविधि का नेतृत्व करने वाला व्यक्ति है। हर किसी को अपनी आँखें बंद करनी हैं और नेता के अलावा दो विरोधी टीम के सदस्यों को छोड़कर चुप रहना है।
नेता फिर एक सिक्का उछालता है और उसे टीम के दो विरोधी सदस्यों को दिखाता है कि वह उसके सबसे करीब है। यदि यह पूंछ है, तो उन्हें कुछ नहीं करना चाहिए, और वह 10 सेकंड में फिर से फ्लिप करेगा। यदि यह प्रमुख है, तो टीम के सदस्य एक श्रृंखला प्रतिक्रिया शुरू करते हैं - प्रत्येक व्यक्ति उसके बगल में हाथ निचोड़ता है, और फिर वह व्यक्ति अगले व्यक्ति के हाथ को निचोड़ता है, और इसी तरह। जब लाइन में अंतिम व्यक्ति को लगता है कि उसका हाथ निचोड़ा हुआ है, तो उसे विपरीत खिलाड़ी से पहले गेंद को पकड़ने की कोशिश करनी चाहिए। जिस भी टीम को गेंद मिलती है वह पहले एक अंक अर्जित करती है, और यदि कोई खिलाड़ी गेंद को "पूंछ" फ्लिप पर पकड़ता है, तो टीम एक बिंदु खो देती है। 10 जीत के लिए पहली टीम।
चराडेस आइसब्रेकर
यह गेम टीम के सदस्यों को एक दूसरे को जानने और इसे करते समय मज़े करने की अनुमति देता है। टीम के सदस्य जोड़ी बनाते हैं और उन्हें तीन मिनट दिए जाते हैं कि वे अपने बारे में तीन बातें दूसरे व्यक्ति के साथ साझा कर सकते हैं - बिना बोले। उन्हें इन चीजों पर कार्रवाई करनी चाहिए ताकि टीम के अन्य सदस्य समझ सकें। जब समय समाप्त हो जाता है, तो टीम के सदस्य अपने सहयोगियों को समूह में पेश करते हैं, जो उनके बारे में सीखते हैं या स्वीकार करते हैं कि उन्हें समझ नहीं आया। यह गतिविधि टीम के सदस्यों को खुलने, ढीले होने और एक-दूसरे के बारे में आराम के माहौल में सीखने के लिए आमंत्रित करती है।